*****PLAY IT ON FULLSCREEN*****

Pitch :

You play as Loan, an 8-year-old child who will have to face his greatest fear: the darkness. Stalked by it, they will have to:

  • Progress and finish the different levels composed of enemies with your different toys;
  • Dodge some enemies by hiding your eyes;
  • Come to the end of your fear by confronting it truly.

Controls :

Mouse/keyboard :

  • A : move left
  • D : move right
  • S : close eyes
  • Spacebar : jump
  • scroll wheel / 1/2/3/4/5 : select item
  • Left click : throw left
  • Rigt click : throw right

Gameplay :

  • Balloon :
  • BEHAVIOR: - when placed, flies away
  • If we jump on it, it explodes
  • Pogostick :
  • BEHAVIOR: - allow to jump higher to reach platforms or dodge an enemy
  • allow a single jump
  • Figures :
  • BEHAVIOR: - when launched, acts as a decoy to attract enemies
  • When an enemy comes into contact, figurines disappears
  • Enemy is stun for 2 seconds
  • Dinosaur :
  • BEHAVIOR: - When placed, he walks straight ahead and makes enemies disappear
  • Can be used as a platform
  • Works only on dogs
  • Legos :
  • BEHAVIOR: - When thrown, enemies walking on it are stunted for 2 seconds then slowed down for 2 seconds before regaining their initial velocity
  • Works only on dogs
  • Close eyes :
  • No effect on Enemy (s) 1
  • allow to become invisible to counter Enemy(s) 2
  • Restricted use (usable 5 seconds before opening the eyes)
  • Using objects :
  • 1 single use of each object per level
  • if misuse, retry the level (several ways to complete levels)

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A Loan in the Dark - WindowsBuild 30 MB

Comments

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(+1)

Best jeu de mot de cette jam !
Par contre, j'arrive pas à aller au delà du premier écran de jeu, j'arrive pas à sauter le tout premier muret sans objet et je vais pas assez vite dans l'utilisation des objets pour aller au delà sans me faire pécho par l'ombre T___T

Merci pour ton commentaire :D

On a voulu faire un jeu relativement difficile au niveau de l'exécution et la réflexion, mais effectivement, un peu d'équilibrage pour rendre le jeu un poil moins difficile pourrait être bénéfique pour pouvoir découvrir le prototype dans sa globalité ;)

On a eu quelques soucis techniques qui rajoutent de la difficulté aussi, ça aide pas aha